Oct 15

Het is alweer ‘oud’ nieuws maar niet minder spectaculair ; Eind september was “Halo 3″ (Xbox 360 game) te koop na jaren van ontwikkeling. Op de allereerste dag werd een kleine 150 miljoen euro opgehaald, meer dan de meeste succesvolle films. Hiermee is het wel heel duidelijk geworden dan de electronic entertainment industry meer omzet heeft dan de gehele filmindustrie. Games are big business. Lees hier nog iets meer in de Financial Times.

Aug 15

Virtuele bank bankroet, 185.000 (echte) dollars down the drain.

Het verschrikkelijk overgehypte Second Life begint te kraken in z’n voegen ; een virtuele bank is failliet gegaan omdat regels binnen SL waren aangescherpt m.b.t. online gokken. De bank had een slordige 185.000 dollar aan schuld achter gelaten omdat de virtuele spaarders hun tegoed wilden opnemen na een kleine ‘crash’.

Second Life is leuk maar dus behoorlijk overrated. Niet alleen zijn er veel minder mensen actief dan wordt geclaimed, waardoor investeerders zoals gemeenten en adverteerders worden opgelicht over de omvang van hun potentieele doelgroep, maar ook is het concept an sich niet te vergelijken met de -echte- virtuele werelden zoals World of Warcraft en gelijken (MMORPGs - massive multiplayer online role playing games). In die werelden/spellen krijg je als bezoeker/speler echter waar voor je geld door de fantastische graphics en het spelelement.

Indien je juist -niet- met echt geld dingen had kunnen kopen in SL was het veel geloofwaardiger en onafhankelijker geweest ; nu is het een prima geregiseerde one-man-show van de oprichter die een duidelijk doel nastreeft ; hypen en cashen. Ga liever lekker op hyves, myspace, irc, icq, msn of facebook zitten en maak daar vrienden zonder dat je financieel uitgekleed wordt. Voor mooie 3D beelden en intensieve actie met miljoenen mensen tegelijkertijd is een MMORPG zoals World of Warcraft, Lord of the Rings, Warhammer Online (Q1, 2008) e.d. aan te raden.